Количество кадров в секунду выглядит. Структура глаза и интересные факты
Опубликованно 21.09.2017 08:30
Это человеческий глаз? Как мы видим? Как мы воспринимаем изображение мира, который нас окружает? Я думаю, что не все хорошо помнят школьные уроки анатомии, поэтому, давайте вспомним немного о том, как работают человеческие органы зрения.
Так, количество кадров в секунду видит человеческий глаз?
Структуру
Глаз человека воспринимает визуальную информацию с помощью колбочек и палочек, из которых состоит сетчатка. Эти конусы и палочки-разному воспринимают видео, но имеют способность совмещать разделена информации в одном изображении. Жезл не улавливают цветовые различия, но они способны улавливать изменения изображений. Колбочки, наоборот, прекрасно различают цвета. В целом, сочетание колбочек и палочек-фоторецепторов человеческого глаза, - ответственность, для просмотра изображения в разделе комплексно.
Количество кадров в секунду видит человек? Это частый вопрос. В сетчатке глаза фоторецепторов размещены о неравенстве, в центре их примерно одинаковое количество, а вот ближе к краю сетчатки палочки составляют большинство. Такое строение глаза у вас очень хорошая причина, с точки зрения природы. В те времена, когда мужчина охотился на мамонта, боковой обзор должен быть пригодным для похищения малейшее движение рукой вправо или влево. В противном случае, оставляя все на свете, рискует остаться голодным и мертвым, за то, что это структура глаза является более естественным. Таким образом, для человеческого глаза такова, что он не видит отдельные кадры, как в раскадровке мультфильма, а набор образов в целом.
Количество кадров в секунду видит человеческий глаз?
Если вы покажете человеку кадра в секунду на протяжении длительного периода времени, со временем он станет воспринимать не изображения отдельно, и образ движения в целом. Тем не менее, демонстрация видеоизображения в этот ритм, это не комфортно для человека. Во времена немого кино, скорость кадров: до 16 в секунду. При сравнении кадров немого кино и современных фильмов остается ощущение, что в начале 20-го века, снятый в замедленном темпе. При просмотре так и хочется немного ускорить экранных героев. В настоящее время, стандартом для съемки – 24 кадра в секунду. Это частота, которая является удобным для органов зрения. Но предел ли это, что есть за пределами этого диапазона?
Количество кадров в секунду выглядит, теперь вы знаете.Если увеличить частоту кадров, что будет?
Термин, как частота кадров (кадров / с), впервые применил фотограф Эдвард Майбридж. И с тех пор, режиссеров без устали экспериментируя с этим показателем. С точки зрения удобства, может показаться, что изменить количество кадров в секунду не является разумным, поскольку любое другое количество, что не видит человеческий глаз.
Сколько fps воспринимает глаз? Мы знаем, что 24. Есть ли смысл что-то менять? Получается, что все эти усилия оправдываются. Современные игроки, да и просто людей, которые являются пользователями компьютеров могут сказать об этом.
Научное обоснование
Ученые доказали, что когда 24 раза частота кадров человек воспринимает не только всего изображения на мониторе, но на подсознательном уровне отдельных кадров. Для разработчиков игр эта информация стала стимулом к исследованиям в способность органов зрения человека. Удивительно, но человеческий глаз может воспринимать поток видео со скоростью 60 кадров в секунду и более. Способность восприятия большее количество изображений увеличивается, когда мы концентрируемся на чем-то. В этом случае человек способен воспринимать до ста кадров в секунду, не потерять нить семантический видео изображения. И в случае, когда внимание рассеивается, скорость восприятия может упасть до 10 кадров в секунду.
В ответ на вопрос о том, сколько кадров в секунду видит человеческий глаз, можно сказать, что цифра 100.
Как проводят исследования?
Эксперименты в области идентификации возможностей органов зрения человека проводятся постоянно, и ученые не собираются останавливаться на достигнутом. Например, выполняют данный тип тестирования: контрольная группа людей, глядя на предложения, видео с различной скоростью кадров. В некоторые фрагменты в различные интервалы времени вставляют кадры с какой-либо неисправности. Что представляют какой-либо тип лишний, не вписывающийся в общую канву объекта. Это может быть быстро движется объект. Во всех группах более 50% пациентов наблюдают объект. Это обстоятельство не было бы такой неожиданностью, если не знать, что это видео показали с частотой до 220 кадров в секунду. Конечно, рассмотреть в деталях, изображение, никто, но даже тот факт, что люди просто наблюдал мелькание на экране с такой кадровой частоты, говорит само за себя.
Количество кадров в секунду выглядит, интересно для многих. Самые любопытные подробности рассмотрим ниже. Неожиданные факты
Не все знают об этом интересный факт: эксперименты с видео с разной частотой начали более ста лет назад, в эпоху немого кино. Демонстрация первых фильмов кинопроекторы получил руководство регулятора скорости. То есть, фильм показывают с скорость поворота механическим, а он, в свою очередь, ориентировался на реакцию зала. Скорость подачи немого фильма была 16 кадров в секунду.
Но при просмотре Комедии, когда зрители имели высокую активность, увеличивая скорость до 30 кадров в секунду. Но это перестает регулировать скорость подачи может иметь негативные последствия. Когда владелец кинотеатра хочет заработать больше, чем он, соответственно, снижает время просмотра сеанса, но повышает количество самих сеансов. Это привело к тому, что производство фильмов не было воспринято человеческим глазом, и зритель остался недоволен. Как результат, во многих странах на законодательном уровне, запретили показ фильмов с быстрой частотой и определили норму, согласно которой работали киномеханики. В целом, для чего изучают кадров в секунду и человеческий глаз? Поговорим об этом. Для чего это нужно?
Программа этих исследований, на увеличение скорости мелькания кадров на экране, как будто смягчает изображение, создавая эффект непрерывного движения. Для просмотра видео наиболее оптимальной скоростью 24 кадров в секунду, это, как мы видим, все фильмы в кинотеатрах. И вот новый широкоэкранный формат IMAX использует диалоговые так же часто, как в 48 кадров в секунду. Это создает эффект погружения в виртуальную реальность с максимальное приближение к реальности. Это чувство может быть еще более усилена применением 3D-технологий. Создавая компьютерные игры, разработчики используют цикл 50 кадров в секунду. Это делается для достижения максимального реализма в игровой реальности. Но здесь имеет значение и Интернет, поэтому частота кадров может изменяться в более или менее большую часть.
Мы посчитали количество кадров в секунду выглядит.
Категория: Здоровье